Согласно новой появившейся информации, процесс разработки игры Grand Theft Auto VI был отмечен значительными трудностями, включая ряд серьёзных перезапусков проекта, каждый из которых приводил к полной отмене предыдущих наработок. По этим данным, издательство Take-Two Interactive отклонило в общей сложности три различных концепции игры, и именно это обстоятельство могло оказать влияние на решение одного из ключевых создателей серии и вице-президента Rockstar Games, Дэна Хаузера, покинуть компанию.
Сообщается, что самая первая версия концепции GTA VI, находившаяся в работе до конца 2016 года, представляла собой сюжетный триллер, построенный вокруг историй трёх главных героев. Однако этот вариант был отвергнут издателем, который счёл его «слишком мрачным» и не соответствующим своим представлениям об игре.
Вторая предложенная итерация сюжета сосредотачивалась на двух центральных персонажах: сотруднице правоохранительных органов и помощнике крупного наркоторговца, чей темперамент описывался как крайне взрывной, сравнимый с поведением персонажа Тревора Филипса из Grand Theft Auto V. Эта версия разрабатывалась около восемнадцати месяцев, но, как и первая, не получила финального одобрения.
Третья попытка создать сюжет для игры включала в себя историю бывшего афроамериканского военнослужащего, который после освобождения из мест лишения свободы оказывается вовлечённым в опасный криминальный мир. Согласно утечке, этот вариант был также отменен в марте 2019 года.
Предполагается, что череда этих отмен и сложностей в разработке стала причиной того, что Дэн Хаузер изначально взял перерыв в работе над проектом GTA VI, после чего принял решение временно отойти от исполнения своих обязанностей в качестве вице-президента, отвечающего за креативное направление, что впоследствии привело к его окончательному уходу из Rockstar Games.








