Тем, кто не знаком с серией Tomodachi — хотя в западном мире называть её так немного преувеличенно, ведь до этой части мы видели только две предыдущие — может показаться, что предстоящий релиз 16 апреля на обеих консолях Nintendo будет незначительным. Возможно, игра предназначена для самых маленьких или представляет собой слишком нишевый симулятор. И хотя такое рассуждение можно понять, подобное мнение было бы серьёзной ошибкой. Да, Tomodachi Life, возможно, не заинтересует самых опытных геймеров, любителей сложных и требовательных испытаний… но она привлечёт огромное количество игроков благодаря своему неповторимому обаянию и комедийному стилю.
Проведя несколько дней в игре, могу с уверенностью сказать, что она обладает всем необходимым, чтобы покорить как тех, кто уже наслаждался её уникальным симулятором на Nintendo 3DS, так и тех, кто никогда не приступал к оригиналу. С расширенными возможностями, гораздо большей кастомизацией и, что самое главное, с новыми механиками для создания бесчисленного множества ситуаций, она невероятно затягивает и подарит многие часы игрового процесса, особенно тем, кто любит придумывать собственные истории и предметы.
Для тех, кто не до конца знаком с игрой, возможно, лучше предложить общее объяснение. Tomodachi Life — это симулятор жизни, использующий в качестве основы персонажей Mii от Nintendo. Но его главное отличие от таких игр, как, например, The Sims или Animal Crossing, заключается в том, что мы не играем за конкретного персонажа и не имеем 100% власти над их действиями. Идея состоит в том, чтобы создать своего Mii, Mii своих друзей, родственников или даже знаменитостей, которым мы восхищаемся, или вымышленных персонажей, и поселить их на острове, позволяя им взаимодействовать друг с другом и создавать различные истории. Юмор в Tomodachi почти всегда немного абсурден, и вся прелесть также заключается в непредсказуемости ситуаций. Отвлечётесь на минутку, и ваша лучшая подруга влюбится в вашего босса, или ваш брат подружится с, например, Соником или Казумой Кирью из серии Yakuza.

Хотя Mii, как я уже говорил, обладают собственной волей, вкусами и предпочтениями, мы можем взаимодействовать с ними различными способами. Главное новшество этой части заключается в том, что у каждого Mii есть свой дом, а не просто комната, и все эти дома расположены на более обширной карте — острове, который мы можем настраивать с помощью различных интерактивных объектов, добавляющих разнообразия в повседневную жизнь. В то же время мы сможем терраформировать наш остров, постепенно расширяя и улучшая его дорожками и мебелью. Судя по увиденному, это не игра, где такой сильный акцент сделан на декорировании, как, например, Pokémon Pokopia или последний Animal Crossing, но всё же есть разнообразные возможности для создания собственных пространств и постепенной персонализации места обитания наших Mii.
У Mii также есть потребности: они будут просить нас сменить одежду или декор, дать любовный совет, помочь найти тему для разговора с тем, с кем они хотят подружиться, или, проще говоря, покормить их. Опять же, не на сто процентов в наших руках, понравится ли им одежда или еда, которую мы даём, или поссорятся ли они в итоге или влюбятся в того, кого мы считаем, но мы можем немного модулировать этот опыт. Мы, более или менее, кукловоды мира, который движется по собственной инерции, но где мы можем дёргать за ниточки, если считаем, что определённая ситуация будет любопытной или забавной.
Настоящий скачок в качестве и свободе игры связан с возможностями кастомизации. Во-первых, это заметно сразу: система создания и редактирования Mii имеет гораздо больше опций для лиц, причёсок, черт и даже пользовательского макияжа, чем базовый редактор консоли, что позволяет создавать гораздо более точных персонажей. Но это также относится ко всему остальному.

Одной из главных изюминок предыдущей игры была, несомненно, система свободного ввода текста, которая позволяла нам заставлять Mii произносить конкретные фразы, говорить о нашей любимой манге или группе, или использовать семейное прозвище для наших кузенов. Затем система преобразования текста в речь, с помощью которой говорят Mii, произносила это вслух, создавая множество забавных ситуаций. Всё это, конечно, сохранено в игре, но философия кастомизации была доведена до предела и применена также к объектам. Практически любая одежда, любой предмет, любая еда или элемент окружения могут быть полностью настроены благодаря системе рисования, которая позволяет использовать сенсорный экран или элементы управления контроллера. Немного разочаровало то, что мы не можем использовать функции мыши Joy-Con от Switch 2 для этой цели; мы понимаем, что причиной этого стал тот факт, что игра является межпоколенческой, и, возможно, было бы несправедливо, если бы у пользователей одной консоли были опции, которых нет у других.
Редактор объектов имеет два режима: один, довольно простой, который позволяет делать базовые штрихи и, кроме того, использовать «штампы», заранее созданные изображения и формы, для тех, у кого меньше навыков или кто хочет потратить меньше времени на этот аспект. Но продвинутый режим имеет очень полезные опции стабилизации линии, затенения, а также выбора и копирования объектов, что делает создание определённых вещей в игре относительно простым, даже если в реальной жизни у нас нет особых навыков рисования. Думаю, что акцент, который Tomodachi Life делает на кастомизации, может быть из-за этого палкой о двух концах: хотя некоторые, как и я, будут тратить часы на создание своих Mii и идеальной одежды для них, например, других немного ошеломит, что такой большой вес придаётся этому аспекту.

С этим, с кастомизацией, связан один аспект игры, который понятен, но, возможно, будет ограничивать её долгосрочный потенциал. Речь идёт об ограничении возможностей обмена Mii или предметами. Хотя мы можем использовать локальное соединение для передачи наших дизайнов друзьям, мы никак не можем загружать творения пользователей из Интернета. Кроме того, Mii, переданные одним пользователем, не могут быть переданы третьему лицу, так что мы, по сути, будем на сто процентов зависеть от наших собственных творений и творений нашего окружения. Лично я понимаю решение не создавать, например, внутриигровой магазин с творениями других игроков: игра имеет очень семейную направленность в своей эстетике и представлении, и, возможно, создание чего-то подобного открыло бы двери для того, чтобы дети, играющие в неё, столкнулись с неподобающим контентом. С другой стороны, я считаю, что полное отсутствие этих инструментов, которые могли бы быть реализованы через официальное приложение Nintendo, приложение Nintendo Switch Online или, например, использование QR-кодов и смартфонов, ограничит удовольствие от игры для тех, кто менее способен создавать свои собственные произведения.
Тем не менее, пока рано выносить окончательный вердикт. Игра и события в ней развиваются в реальном времени, что означает, что я пока испытал лишь малую часть того, что может предложить новый Tomodachi Life. На данный момент я нашёл её забавной, затягивающей, полной возможностей и, прежде всего: это игра, которая сохраняет комичную, причудливую, а иногда и странную суть, сделавшую оригинал абсолютным хитом. Остальное я смогу рассказать вам, когда проживу на этом острове ещё пару недель.
