Профессиональный сезон 2024/2025 по Dota 2 подходит к концу. Основные события позади, впереди лишь главные турниры — The International и Riyadh Masters, а также пара второстепенных ивентов, которые уже не окажут существенного влияния на расстановку сил. Настало время обсудить будущее и найти оптимальный формат для следующих сезонов.
Проблемы текущего формата
Совершенно ясно, что нынешний формат профессионального сезона оказался не самым удачным. От него в выигрыше остались лишь несколько десятков топ-игроков, получающих огромные призовые на нескончаемой череде турниров, и букмекерские компании, заполучившие массу рекламного времени на трансляциях. Зрители и общее состояние сцены, напротив, проиграли.
Преимущества системы DPC
Система DPC, несмотря на критику в прошлом, имела свои сильные стороны:
- Она помогала избежать монотонности соревновательного процесса. В текущем формате трофей обесценивается, поскольку уже через день или неделю стартует новый аналогичный турнир. DPC же дозировала контент, придавая каждому мейджору и циклу лиги большую значимость.
- В рамках DPC проводились мейджоры со зрителями. Хоть они и уступали по статусу мейджорам 2016 года, их вес был куда выше, чем у современных PGL Wallachia или BLAST. Живая аудитория добавляла эмоций и важности событиям.
- Система находила баланс между стимулом не расслабляться (риск вылета во второй дивизион был реальным в конкурентных регионах) и отсутствием перегрузки. У команд было больше времени на тренировки и разработку уникальных стратегий, что позволяло им формировать собственную игровую идентичность. Это выгодно отличается от нынешнего сезона, где плотный график заставляет большинство следовать единой мете, оставляя мало пространства для экспериментов.
- DPC позволяла сохранить интригу и хайп вокруг матчей «больших вывесок» и принципиальных противостояний. Частые встречи топовых команд, как это происходит сейчас (Tundra — Liquid или Spirit — PARIVISION по несколько раз за две недели), неизбежно снижают градус напряжения и зрительский интерес.
Проблема DPC и возможное решение
Пожалуй, одной из главных проблем DPC были вторые дивизионы. Если в некоторых регионах они еще привлекали внимание, то в других картина была довольно печальной и, порой, сомнительной. Вторые дивизионы часто превращались в не очень интересную для широкого зрителя программу поддержки. Можно было бы отказаться от вторых дивизионов. Для команд уровня Tier-2.5 это не сильно изменит ситуацию по сравнению с текущим сезоном — у них останутся сторонние онлайн-турниры вроде EPL. Возлагать на Valve полную ответственность за системную поддержку и финансирование всей Tier-2/3 сцены кажется не совсем правильным.
Влияние на просмотры
Вполне вероятно, что средние просмотры самих матчей лиги DPC были бы ниже, чем у сегодняшних турниров вроде DreamLeague (сейчас около 120 тыс. в среднем против ~80 тыс. у DPC Европы в 2023). Однако следует учесть важный фактор: за этапом лиг DPC следовали мейджоры. Даже на The Lima Major, несмотря на технические проблемы, средний онлайн подскочил до 262 тыс. — цифра, которую текущие турниры не достигали даже в пике.
Заключение
Возможно, формат DPC не был идеален для всех сторон бизнеса в экосистеме. Но если приоритетом являются интересы конечного потребителя — зрителя — то возвращение DPC, возможно в модифицированном виде (без вторых дивизионов), выглядит обоснованным и необходимым для здоровья и привлекательности профессиональной сцены Dota 2.
Интересно узнать ваше мнение. Каким вы видите оптимальный формат для профессиональной сцены Dota 2?








