Финал ESL One Raleigh 2025: Team Spirit уступила PARIVISION из-за драфта

Все новости

В захватывающем финале ESL One Raleigh 2025 по Dota 2, который состоялся в ночь на 14 апреля, команда PARIVISION сенсационно победила фаворитов турнира, Team Spirit, со счетом 3:1. Этот триумф стал неожиданностью, учитывая безупречный путь Team Spirit к финалу, где они не потерпели ни одного поражения. К тому же, в предыдущей встрече с PARIVISION, команда Yatoro выглядела абсолютно доминирующей. Однако, в этот раз, исход гранд-финала был предопределен еще на стадии драфтов, где Team Spirit допустила серьезные ошибки, проиграв стратегическое сражение еще до начала игры.

Одной из ключевых причин поражения Team Spirit стал недооцененный дуэт героев поддержки: Ancient Apparition и Ringmaster. Эти персонажи стали настоящим открытием турнира, демонстрируя как высокую популярность, так и впечатляющий процент побед.

Сила этой связки заключается не только в статистике, но и в их превосходной синергии. Ringmaster идеально подходит для ранней стадии игры, эффективно действуя на линии и создавая условия для инициации в мидгейме. Зачастую именно Ringmaster становится ключевым игроком в получении первых убийств для своей команды, позволяя активно играть еще до того, как керри полностью раскроет свой потенциал. Ancient Apparition, в свою очередь, обеспечивает контроль и мощь в поздней игре. Его ультимативная способность делает убийство вражеских ключевых персонажей делом техники, а вокруг него строится стратегия для тимфайтов в лейте.

Выбрав эту комбинацию саппортов, команда гарантирует себе сильный мидгейм и получает один из самых мощных ультимейтов для поздней стадии игры в текущей мете. PARIVISION прекрасно осознавала это преимущество и начинала драфт, выбирая именно этих героев. Остается загадкой, почему Team Spirit дважды подряд позволила сопернику забрать эту мощную связку.

Статистика PARIVISION по использованию Ancient Apparition и Ringmaster подтверждает их эффективность. Эти герои стали самыми популярными и успешными для команды на протяжении всего чемпионата. Возникает вопрос, правильно ли Team Spirit расставила приоритеты в драфте, упустив столь важную комбинацию.

В двух проигранных картах Team Spirit не только отдала противнику сильнейшую связку саппортов, но и практически не изменила собственную стратегию драфта. Единственными отличиями стали перестановка Medusa и Terrorblade по позициям и замена мидера для Larl.

Сохранение концепции драфта может быть оправданным, но только в том случае, если эта концепция работает. В матче с Team Spirit уже на первой карте стало очевидно, что их драфт оказался несбалансированным. В мидгейме команда испытывала явный недостаток инструментов для активных действий. Да, у них была живучая Medusa, но стоило сопернику грамотно использовать свои способности, как вся структура игры Team Spirit рушилась. Показательный момент: PARIVISION, не имея преимущества по золоту, играла крайне агрессивно и давила на Team Spirit, чувствуя силу своего пика. Всего лишь одно успешное нападение на Yatoro позволило PARIVISION, даже без Аегиса и лидерства по золоту, пойти в наступление на базу Team Spirit сразу по двум линиям.

Team Spirit, похоже, изначально планировала игру после 45-й минуты (хотя нет уверенности, что и там они были бы сильнее). Однако, уже на 35-й минуте соперник полностью контролировал ситуацию на карте, а Team Spirit практически нечем было ответить.

Вторая карта развивалась по схожему сценарию. Даже исключая моменты, когда PARIVISION оказывала давление и допускала небольшие ошибки, Team Spirit не могла навязать свою игру в командных сражениях.

В такой ситуации легко списать поражение на “разницу в игре саппортов”, но проблема, скорее, заключалась в выборе героев, а не в индивидуальном исполнении игроков (хотя Miposhka в гранд-финале показал не лучшие результаты с “Глобалами”). Взять, к примеру, Bounty Hunter – неплохой герой, которого Team Spirit успешно использовала в последние месяцы. Однако, важно посмотреть, в каких драфтах он появлялся на предыдущих чемпионатах:

Анализ предыдущих игр показывает, что Bounty Hunter эффективно реализовывался в драфтах, ориентированных на агрессивную игру первым номером, позволяя собирать золото с помощью треков и опережать соперника. Но в гранд-финале, с кем rue должен был реализовывать потенциал Bounty Hunter, в связке с Medusa и Terrorblade? Ответ очевиден.

Team Spirit стала самой непредсказуемой командой чемпионата, использовав 44 уникальных персонажа за турнир. Для сравнения, PARIVISION, занимающая второе место по разнообразию, показала 38 героев, хотя провела даже больше карт.

Однако, вариативность Team Spirit в гранд-финале больше походила на неопределенность. Команда сначала упорно использовала связку Silencer + Bounty Hunter, несмотря на то, что Bounty Hunter не был замечен в их пиках до финала (и его эффективность в финале оказалась сомнительной, как уже обсуждалось). Затем последовала неожиданная замена на Grimstroke, которого они выбирали всего один раз за сезон.

С другими героями наблюдалась схожая ситуация. Конечно, для игроков Team Spirit эксперименты не в новинку. Но факт остается фактом: в решающей серии команда начала брать персонажей, которых не использовала на протяжении чемпионата. То есть, в уже сложившуюся мету и стиль игры турнира, Team Spirit попыталась внедрить героев, которые работали у них на предыдущих ивентах, а не тех, кто был эффективен именно на этом. Примерами таких спорных решений стали Warlock и Terrorblade.

В итоге, эти попытки “подмешать” условно “старых” персонажей из предыдущих ивентов в текущую мету и систему турнира не позволили Team Spirit создать целостную и работающую стратегию, а скорее запутали команду еще больше.

Индивидуальные ошибки, которые, безусловно, присутствовали в игре, в данном случае отошли на второй план и стали, скорее, следствием неправильного подхода к драфту.

PARIVISION, в свою очередь, получила настоящий финал в матче с Tundra, а в противостоянии с Team Spirit лишь подтвердила свой высокий уровень стабильности, сыгранности и понимания текущей меты, которому на этом чемпионате в США не было равных.

Сергей Радонежский

Сергей Радонежский, проживающий в Хабаровске, заслужил репутацию одного из самых точных прогнозистов в спортивной журналистике. Его глубокое понимание футбола и других популярных видов спорта России сочетается с уникальным подходом к анализу статистики.

Спортивная онлайн-газета